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SCde Tenerife/ CajaCanarias ha dado a conocer los ganadores del
Premio de Arte Electrónico, una de las modalidades que esta caja de
ahorros convoca dentro de sus galardones anuales. Los ganadores de este
certamen son Silvia Von Samson, por una serie de cuatro obras tituladas
‘Figura Fantasía', ‘Madera Rostro', ‘Caballo bambú' y ‘Rostro', en la
modalidad de Gráfica Digital; Isaac Marco Rodríguez, por ‘Jardín
Japonés', en la modalidad de Diseño Interactivo; y María Dolores Abujas
Molina, por la obra ‘Los monstruos con los que soñé', en la categoría
de Animación Digital.
Este premio está dotado con 1.800 euros para el trabajo ganador de cada
una de las tres modalidades, y las obras premiadas podrán contemplarse
a través de la página web www.cajacanarias.es, en el área de Obra
Social y Cultural, explica CajaCanarias en un comunicado.
El jurado del Premio de Arte Electrónico estuvo compuesto por Mauricio
Pérez Jiménez, profesor de la Facultad de Bellas Artes de la
Universidad de La Laguna; Leopoldo Acosta Sánchez, profesor del Centro
Superior de Informática de la Universidad de La Laguna; Jaime Hernández
Vera, profesor titular de dibujo en la Facultad de Bellas Artes; y
Francisco Javier Hernández Henríquez, responsable del departamento de
Canales Complementarios de CajaCanarias.
Por su calidad e interés, los miembros del jurado también acordaron
destacar en la categoría de Gráfica Digital los trabajos ‘Atados Zoom
1-2-3', de Juan Pedro Hidalgo Sabina; ‘Columna', de Pedro Pablo
Fernández Félix; ‘Composición Auditorio', de Luis José Camejo Méndez;
‘Between nightmare and hope y Waiting for the eternal sunrise', de
Atman Víctor; y ‘Viento', de Isaac Marco Rodríguez, este último trabajo
de la categoría de Diseño Interactivo.
El Premio de Arte Electrónico es uno de los más jóvenes de cuantos
convoca la Obra Social y Cultural de CajaCanarias aunque, en sus
últimas convocatorias, ha despertado un gran interés por la variedad de
los temas que se pueden abordar en cada una de las categorías, entre
ellos, cultura, deporte, comercio electrónico, educación, asociaciones
sin ánimo de lucro, ONGs, infancia, personas mayores, patrimonio
artístico y arquitectónico, investigación, informática, ciencia,
discapacitados, salud o turismo.

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