Fallado el Premio de Arte Electrónico de CajaCanarias

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ACN Press   
lunes, 12 de noviembre de 2007
SCde Tenerife/ CajaCanarias ha dado a conocer los ganadores del Premio de Arte Electrónico, una de las modalidades que esta caja de ahorros convoca dentro de sus galardones anuales. Los ganadores de este certamen son Silvia Von Samson, por una serie de cuatro obras tituladas ‘Figura Fantasía', ‘Madera Rostro', ‘Caballo bambú' y ‘Rostro', en la modalidad de Gráfica Digital; Isaac Marco Rodríguez, por ‘Jardín Japonés', en la modalidad de Diseño Interactivo; y María Dolores Abujas Molina, por la obra ‘Los monstruos con los que soñé', en la categoría de Animación Digital.
Este premio está dotado con 1.800 euros para el trabajo ganador de cada una de las tres modalidades, y las obras premiadas podrán contemplarse a través de la página web www.cajacanarias.es, en el área de Obra Social y Cultural, explica CajaCanarias en un comunicado.

El jurado del Premio de Arte Electrónico estuvo compuesto por Mauricio Pérez Jiménez, profesor de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de La Laguna; Leopoldo Acosta Sánchez, profesor del Centro Superior de Informática de la Universidad de La Laguna; Jaime Hernández Vera, profesor titular de dibujo en la Facultad de Bellas Artes; y Francisco Javier Hernández Henríquez, responsable del departamento de Canales Complementarios de CajaCanarias.

Por su calidad e interés, los miembros del jurado también acordaron destacar en la categoría de Gráfica Digital los trabajos ‘Atados Zoom 1-2-3', de Juan Pedro Hidalgo Sabina; ‘Columna', de Pedro Pablo Fernández Félix; ‘Composición Auditorio', de Luis José Camejo Méndez; ‘Between nightmare and hope y Waiting for the eternal sunrise', de Atman Víctor; y ‘Viento', de Isaac Marco Rodríguez, este último trabajo de la categoría de Diseño Interactivo.

El Premio de Arte Electrónico es uno de los más jóvenes de cuantos convoca la Obra Social y Cultural de CajaCanarias aunque, en sus últimas convocatorias, ha despertado un gran interés por la variedad de los temas que se pueden abordar en cada una de las categorías, entre ellos, cultura, deporte, comercio electrónico, educación, asociaciones sin ánimo de lucro, ONGs, infancia, personas mayores, patrimonio artístico y arquitectónico, investigación, informática, ciencia, discapacitados, salud o turismo.
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