El 80 por ciento de los jóvenes canarios que usan Internet tienen riesgo de adicción

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ACN Press   
lunes, 31 de marzo de 2008
jovenes.jpgCanarias/ El 80 por ciento de los jóvenes que usan Internet tienen riesgo de adicción, mientras que el 30,3 por ciento sufre disforia (cambios en el estado de ánimo) en ausencia de la recepción de mensajes al móvil y el 49 por ciento juega solo a los videojuegos.

Estas son algunas de las conclusiones del estudio realizado por la Asociación Aluesa (Atención a las Ludopatías y la Exclusión Social Asociadas), entre 961 jóvenes de entre 12 y 19 años de Las Palmas de Gran Canaria.

Por ello, Aluesa y Gobierno de Canarias han organizado unas Jornadas de Formación y Prevención de la Adicción a las Nuevas Tecnologías (ordenadores, teléfonos móviles y videojuegos), dirigidas a formadores juveniles, ante la constatación de que "si no hay un control paterno, un seguimiento del uso que se hace de las nuevas tecnologías, los jóvenes pueden caer en el abuso y convertirse en una adicción", explicó la directora general de Juventud, Laura Díaz.

El proyecto piloto pretende dar herramientas a los profesionales que trabajan con la infancia y juventud para que puedan asesorar ante estos casos que pueden llegar a generar "problemas de socialización, de aislamiento y llevar a adicciones más fuertes".

Para la consejera de Bienestar Social, Juventud y Vivienda del Gobierno de Canarias, Inés Rojas, las nuevas tecnologías pueden conllevar "grandes oportunidades o volverse en contra", por eso se hace "una llamada de atención a los profesionales" que trabajan con las más jóvenes "y que se están dando cuenta de las circunstancias que generan ansiedad por la adicción a las nuevas tecnologías".

CONTROL

El estudio revela la necesidad de "control paterno y seguimiento" del uso que se hacen de las nuevas tecnologías, ya que entre los encuestados, un 13,4 por ciento reconoce que usa Internet para actividades sexuales y un 1,7 por ciento para apostar y jugar en casinos.

Por lo que respecta a los videojuegos, el 58 por ciento usa juegos violentos y el 8 por ciento reconoce que tiene problemas con esta adicción.

En cuanto a los móviles, se detecta que cada vez se cuenta con uno a una edad más temprana, reconociendo un 30,3 por ciento que padece una excesiva dependencia.

Por ello, Díaz destacó que las nuevas tecnologías, "con corrección, son un elemento importante para la socialización y los estudios" de los jóvenes, pero "usadas con control y supervisión para que no se conviertan en un problema".
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